文章摘要
有四个游戏牛牛、金花、十三水、斗地主全带控制。游戏模式是房卡+积分双模式。
子游戏:斗牌,拼三张,天九,十三水,超级三加一,三公,跑得快,大吃小
这是一套商业级棋牌游戏大厅系统(微信小游戏),不是教学 demo。核心特征:多玩法集群 + 机器人陪玩 + 人为控输赢 + 多品牌换皮。
来源确认是你运营的「狗凯源码库」(bygoukai.com) 分发的资源包。
二、双项目组成
| 目录 | 角色 | 技术栈 | 规模 |
|---|---|---|---|
kxht/ |
后台管理台 | FastAdmin + ThinkPHP 5.0.24 + AdminLTE | 153 个 PHP / 16422 行,全明文 |
kxqt/ |
网关 + 游戏服集群 + 客户端 | ThinkPHP 6.0 + Workerman 4.0 + Cocos Creator | 368 个 WS PHP + 22 个 App PHP + 1206 个前端资源 / 54MB |
总体积 135MB。
三、10 种游戏玩法(ws/run.sh 直接暴露)
44700 总控 WebSocket 44701 六人斗牌 44705 六人拼三张 44702 九人斗牌 44706 九人拼三张 44703 十二人斗牌 44707 十二人拼三张 44704 十三人斗牌 44708 十三水 44709 十三水二线 44710 聊天室 44711 斗地主
44700 总控 WebSocket
44701 六人斗牌 44705 六人拼三张
44702 九人斗牌 44706 九人拼三张
44703 十二人斗牌 44707 十二人拼三张
44704 十三人斗牌 44708 十三水
44709 十三水二线 44710 聊天室
44711 斗地主
架构是一个玩法一个独立 Workerman 进程,server.php 启动时从 jz_server 表读取服务器列表,自动生成 run.sh/stop.sh 再拉起各进程。
四、后台功能矩阵(kxht,明文可读)
| 控制器 | 功能 |
|---|---|
user/User |
用户管理,暴露 gailv/is_grade/global/prevention 等控制字段 |
RobotUser |
机器人批量生成(adds() 一次造 10 个,上限 50) |
UserRoom |
房间监控,显示每个用户的”是否受控”标记 |
Xiangqing |
牌局详情(查 dj_room 表) |
server/Inedx |
游戏服列表(端口、路由、启停命令) |
server/On |
一键启停游戏服(exec() 执行 shell) |
五、关键发现:这套系统内置”控输赢”功能
后台中文语言包 application/admin/lang/zh-cn/user/user.php 直接暴露了全部字段语义:
| 字段 | 中文语义 | 含义 |
|---|---|---|
gailv |
输赢概率 | 控制该用户胜率 |
gailv2 |
点控 | 手动指定胜负 |
isgailv2 |
点控赢 | 指定必赢 |
islose |
点控输 | 指定必输 |
global |
全局控 | 跨房间生效 |
is_grade |
透视 | 透视牌面 |
prevention |
智能反杀 | 自动识别并反杀 |
chaxun |
查询反杀 | — |
xuncha |
房间巡查 | — |
robot / globalrobot |
机器人 / 全局机器人 | 陪玩 |
robotnum / robotindex |
机器人数量 / 入座率 | 填充在线率 |









